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枫评游戏之《Warframe》:这就是国内“臭名昭著”的星际战甲

编辑: 时间:2019-05-17 浏览:187

  原标题:枫评游戏之《Warframe》:这就是国内“臭名昭著”的星际战甲

  按理说一款2013年就被引入国内的网络游戏,我是不该给大家测评的。但它有一个很奇妙的地方,那就是steam上四年来荣获14万口碑获“特别好评”,而国服却籍籍无名被称氪金神坑。即便现在,steam评价中最搞笑的一个好评这样写道:“谁说这个游戏氪金?这是我见过的最良心的游戏。”

  ①现在有朋友看到《Warframe》的视频,都会问:“哇,好帅,这什么游戏?”

  ③steam上的《Warframe》什么样啊?和国服一样吗?卡吗?贵吗?

  在介绍这款游戏之前,我一定得先说些什么。毕竟这是一款2013年的老网游了,可它优秀的画面和科幻主题风格,依然让不不少初次看到CG的朋友觉得惊艳。国内它由畅游代理,却名不见经传。且不说国服的好与坏,对于一款优秀的游戏来说,它确实值得让更多人去认识。或许因为来得太早,我觉得《Warframe》没有卖出个好价钱,不然如今《Warframe》也不会直接在steam上增加简体中文,而且不锁区了。

  《Warframe》(这里只表达我对steam版本的看法哦)的初始印象,会带给你惊艳的感觉。我不想和大家说这几年国服与国际服的恩恩怨怨,单说steam上的这款免费科幻MMORPG,它会让你见识到老外开发网游不拘泥于套路的独特设计风格。或许中国的网游发展迅猛,同质化太过严重,所以如果你是第一次进入《Warframe》的世界,你会被眼前的画面惊艳同时,对游戏的界面及设计模块觉得无从下手。按照网游的一贯认识,你会觉得最初需要自己选择一个种族,实际游戏提供的三个选项,需要进入游戏了解背景后才能发现它的奥妙,这三个实际是三件星际装甲,而后期你可以通过购买途径,获得不同能力和外形的装甲。

  《Warframe》最初吸引玩家留下来的元素,是它的题材和动作设计。游戏采用近战、射击、技能释放等综合操作元素,加上丰富的动作设计让游戏宛如一款单机大作,呈现在玩家面前。不过,作为一款多人在线游戏,为了满足玩家对体验效果的需求,steam版本的默认配置相当低,这让很多人初期接触它时,会误以为这是一款画质过时的产品。

  通过装甲的精细度不难看出,游戏在画质上实际丝毫没有问题。现在steam版本上的连接效率不错,网速表现也很稳,尤其是支持简体中文,完成新手教学开始游戏中的生活可谓一点难度都没有。

  说到游戏玩法,网络游戏可谓没有新手教学教不会的内容。《Warframe》的演示CG欺骗了不少人,有人觉得它是一款开放的MMORPG,但玩起来却发现出不了飞船。该游戏是刷图模式,每次任务完成都要回到自己的飞船内,游戏的新手教学部分很简单,但也很有创意,通过让你修复夺取的飞船功能,来为你一点一点开启游戏的系统。

  最先开启的是“星图”是一个挑选任务的地方,当然它也包括着其他星球的连接点,类似科幻电影里的星门一样。游戏的科幻元素很浓厚,而且自成一脉拥有独特的背景,第一次玩的朋友难免不适应,但接触过一段时间,你会发现它的内容还是蛮吸引人的。

  接下来就是“军械库”,这个信息量会有点大。一般第二个任务就是让你修复这个玩意的功能。它可以进行丰富的装备更换和升级,包括同伴这样的宠物系统也是后期在这里操作。

  军械库是你装甲的一个主要操作平台,它分为装甲,装甲携带的武器两个大类,其中装甲部分不仅可以购买装备新装甲,还可以为已有装甲进行MOD装配以及外观升级。这一部分可能是游戏最氪金的地方了,如果忍不住要买很多部装甲的话,确实是一笔不小的开销,但在steam国际服里似乎没有人太追求这个,因为即便是默认的装甲,玩好了也会很爽,尤其是这里的外观修改不要钱。

  最后来看一下“锻造厂”,这里是制造物品的地方,同样在这里也可以看到自己收集到的材料内容。

  掌握了飞船里的基本功能,基本就可以很好的在虚拟世界中生活了。那么刷图是不是会很单调呢?有不少玩家说自己放弃国服的理由,就是获取装甲的速度太快,以至于没了意思。steam国际服里,在线万多人,我感觉这里还好,即便是新手任务都能在夜间匹配上三两同伴,而且国人居多。

  在画面方面,《Warframe》在最高画质下可以说即便是和近年来开发的端游相比都毫不逊色。steam版本支持4K画质,144HZ刷新率,这是很多网游不敢做的设置,也可以看出开放商最初就是照着单机游戏的规格去打造的。

  动作方面,《Warframe》虽然操作简单,但却很老道。菜鸟玩家或许很不适应这种激烈的运动方式,甚至会像3D单机游戏一样产生眩晕感,但如果你熟悉了运动规律,这简直是一款跑图的游戏,老鸟带新人做任务很多时候不打小兵,直接一溜烟就跑走了,留下新人在迷路的场景中凌乱……

  很多人一看科幻题材,会觉得《Warframe》就是射击类游戏。实际游戏分为射击,近战和技能攻击三种模式,在同一个装甲上可以有效的实现共存。鼠标右键瞄准,左键开枪的模式很多玩家都很熟悉,而游戏近战时按E使用武器,技能则是数字键进行释放。游戏结合动作游戏的特色,在射击模式里加入了很多潜行的元素,你可以背后暗射敌人,也可以爆头一击必杀,这些都是传统网游所没有的设计。

  游戏动作戏很足,除了跳跃和二阶跳跃,你还可以直接在墙壁上疾走。当然一些有助于你移动的设计比如绳索等也要在日常游戏中学会多多利用。

  此外,游戏在场景中也加入了一些简单的解谜思路。比如你在敌人的飞船或基地内移动时,需要打开各个通道的门,而这个门是需要电脑控制的,有时候敌人会修改程序,让门禁系统恢复正常,这时候玩家就要赶紧找一台电脑,去黑掉系统让门禁重新打开保障自己的通行。这个概念挺有意思,不过操作却并不难,游戏黑主机的方法就是一个小的反应力游戏,只要明白有的门打不开时去找电脑这一点就不会有障碍啦。

  说了画面和动作,我们不得不说下《Warframe》中最为重要的一环——战甲。我写测评的初衷也很战甲有关,我觉得畅游在最初宣传这款游戏的时候,没有把握住重点。或许当初代理商以为很多国人玩外服,可以省下宣传费吧,这游戏写给新人的测评几乎是零,现在大家可以查看到的,几乎都是很深的战甲测评,当然官方出这样的测评目的很明确,就是为了和老玩家说新的战甲有多强,让你入手买。

  我不知道为什么老外多元化的设置,会成为国内氪金的BUG。或许老外脑回路太直接,否则他们为什么不研发个牛逼的捏脸系统,好让玩家差异化呢?但话说回来,中国所有带捏脸系统的游戏,除了你捏脸时可以看得很清晰外,游戏内都那么点的面部,你有多大区别能通过肉眼区分?

  《Warframe》最初设计战甲是为了让玩家拥有不同的外形,不同的能力,从而结合不同的MOD来展开丰富的组合玩法。但战甲似乎在国服成了带属性的时装,国内玩家购买也就好像只有两种人,一是图好看,一是图属性。在国际服里,很多老外拿默认装甲也玩的津津乐道,实际游戏并非是要去竞争什么,能显出自己与众不同才是真谛。国服和国际服的最明显区别之一,就是国际服里都是老玩家才会决定换一套战甲,而国服都是上手来最好的战甲,很多中间类型几乎无人问津。

  除了丰富的战甲,通过对战甲的外观进行修改,也能获得丰富的多样化设定。不少玩家以为游戏仅仅是单调的颜色转换,实际战甲外观包括头盔,腿部,胸部等多个部位的挂件修改,而且都支持颜色自定义。或许因为可选内容太丰富,游戏支持随机颜色搭配的一键生成功能,可以说这保证游戏里你无法遇到同样的战甲,除非都是默认款。

  接下来要说的特色也是战甲系统里的,是升级功能。新手玩家会以为这是给战甲升级等级的,实际不然。游戏里的战甲等级,武器等级都是通过刷图获得经验自动提升的,在军械库里进行战甲升级,实际正是老玩家们所说的装备MOD,MOD是游戏中可以掉落的一种扩展能力卡,装备到战甲也好,武器也好,会为你获得独特的能力,MOD卡有很多可以收集,但战甲和武器可以装备的位置却有限,因此这保障了大家能力上的多样性。

  如果以上的内容只是给大家介绍了下PVE内容的话,那么接下来的就是PVP玩法了。《Warframe》的PVP内容很丰富,通过飞船上的团队功能可以开启。

  《Warframe》的PVP内容有对抗性的,也有休闲性的,这一点在科幻题材游戏里并不多见,它丰富了不同玩家的习惯,毕竟不是所有人都喜欢打打杀杀。

  奸夺模式就是混战,所有人都可以相互攻击,这个就要考虑时机问题了,能打不一定能赢,懂得渔翁得利的人才是最牛的。团队歼灭就是有点竞技意味了,4VS4的团体对抗。夺取中枢有点像MOBA玩法,偷塔和防守。至于月动球嘛,这个是游戏里很有特色的一项外星运动,规则就不和大家说了,看看图感受下还是蛮有意思的。

  可以说,《Warframe》无疑是一款好游戏。即便是玩过的朋友,甚至已经离开的人,都不会对这个游戏内容产生什么不好的印象。不少人埋怨国服让它变为了花钱换乐趣的中国游戏模式,好在steam和畅游最终没有达成锁区的意见,这让不少喜欢这款游戏的人,再一次回归到了国际服。实际在我看来,国际服的新手区就是国人在维系着,有了中文界面后,游戏里聊天频道大家通过截图也不难发现,很国服无异。至于游戏的可玩性,从题材和内容出发是有不少新鲜感的,喜欢大型端游,又害怕国产游戏氪金的朋友不妨拿这款老产品打发下时间。

  写了这么多,可能忘了说下这款游戏的缺点。以一些老玩家的心态去看,《Warframe》是一款内容丰富的游戏,因此即便玩上千个小时也未必玩的精通。也有老玩家抱怨,现在MOD和战甲太多,自己选择恐惧症都犯了。更多人说当初四人打图只能活一个的刺激感在变强后也没有了。其实,这些都是可以预见的,谁让它是网游呢?

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